在網絡和聯網遊戲中有很多種作弊的方法。
在遊戲開發者中一直流傳着一句名言:「永遠不要相信用戶端。」程式設計師一直在爭論是否要把所有的資訊都發送到用戶端的玩家面前,無論這類資訊是否應該被發送。舉例來說,在FPS中的玩家不應該看到一扇門後的另外一個玩家,但是使用作弊器的玩家就可以獲得額外的資料得知敵人的位置。
軟件作弊
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很多人使用改編遊戲的方法來實現作弊。當軟件(大多數)使用二進制編碼並且難以解碼的時候,使用遊戲引擎就是一個簡便的方法。在軟件的保護層下修改遊戲變得比以前要容易得多。
這類作弊可以產生諸如透明地圖、無限體力值等效果。
記憶體修改作弊
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部分電子遊戲的記憶體資料並沒有進行必要的加密措施,這導致玩家可以隨時通過記憶體資料修改器來修改遊戲的記憶體資料。
此類作弊可以達到修改遊戲貨幣等效果
硬件作弊
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使用超高亮度顯示器或者修改版的顯示卡可以讓玩家在黑暗處看清敵人和透視功能。這樣的作弊很難用軟件阻止,但是這類作弊的局限性也很大。
截獲資料作弊
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用戶端可以截獲伺服器不應該發送到自己方的資料進行作弊。比如自動瞄準機械人和透視功能就可以使用額外的資料通過計算實現。