问:
提取码:vwqt也可以点击下方链接直接下载引言 自从开了60年代的怀旧服以来,由于设计的原因,这个阶段的术士并非是主流的输出职业。除了前期MC的强大,到NAXX全面的溃败,尽管在这样黑暗的年代,还是有不少术士坚持自己的梦想,组建暗影小队等等证明自己。术士在NAXX也能有不错的输出,但是准备工作以及团本中要比其他职业花更多的精力,扣更多的细节。做出了很大的努力。 大家都知道TBC的术士会很强,但是不同的术士的差距会很大,尽管都是用同样的主要技能,都是躲同样的技能,但是为啥结果不一样。这就要从细节上,例如配装、输出循环以及buff/吃药时机来进行调整。 如何成为优质的PVE术士,,还需要有冷静的头脑,才能做得更好,就是要知道什么时候用相应的技能,甚至提前做好下三个甚至更多的技能安排。 武装好一个术士,往往付出的成本很简单,只要做好暗纹+冲击套即可用T5等级的装备回来碾压T4等级的副本,在前期,由于装备早早成型,无论在开荒还是FARM都能遥遥领先,而物理系此时还在苦苦等候替换的装备,得到T5阶段中后期才能追上来。但我们依然还要进一步的提高自己,拉开伤害的差距。 以下是针对TBC怀旧服版本的一些输出建议,有心者可细读。———————— 对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用GCD,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。 所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。 为了提高续航:1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。毁灭系:0/21/401、法术命中的临界点。我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。2、法术爆击的临界点我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%3、法术加速的临界点这个是法术加速的公式Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))or New casting time = Base Casting Time / Speedor New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于GCD的存在,会达到收益的临界点。另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。随着法伤的不断提高,法术暴击及法术加速的分值也会越来越高,若需要更详细的数字,请参考W.D.I 评分EXCEL表格
改动评论UID:62605973+2021-05-30 00:57贴条表示崇拜的五体投地。这特么的才叫专业。现在不兴跪拜礼了,我给您劈个叉吧。UID:447591+2021-06-02 12:22字体换个颜色,太累。热点回复UID:60430006+2021-05-28 15:04大言不惭的说了一大堆,唯一有一点点营养的就是上功能性诅咒。其他都是废话,无非就是让人抱强力TN的大腿而已。既然你说楼主没啥大营养,天赋点的不咋样。那你发一个来看看咯。还有,不要通过踩别人的方式来彰显自己,有本事自己开一个你认为有“营养”的帖子让大伙来赞你。UID:3598312+2021-05-28 09:03我擦,这是老年人出没了我记得我刚注册nga的时候,版主是你UID:126873+2021-05-28 01:46痛苦系指南一、天赋blz在燃烧的远征的版本增加了痛苦系的辅助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。在前期装备属性不够强,以及没有4T6属性加成的时候,痛苦系的输出并不弱,特别在一些多目标,移动站较多的场合,会打出比牺牲毁更高的伤害。天赋推荐40/0/21强化腐蚀术(5/5): 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4秒。 (痛苦系必点天赋)减少腐蚀术的施法时间,点满5点后变成瞬发技能。1点强化腐蚀术能够提升5dps左右镇压(3/5):使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%只对痛苦系法术有效果(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)在未满98%命中的时候,1点镇压能够提升8dps左右强化生命分流(2/2):使你的生命分流法术所转化的法力值提高10%。提升转化的法力值,减少生命分流的次数,从而提高dps。4分钟的战斗中,1点强化生命分流提升11dps;6分钟的战斗中,1点强化生命分流提升15dps;强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高5%这个天赋只提升痛苦诅咒的基本伤害,不受法伤加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不点此天赋。1点强化痛苦诅咒能够提升2.5dps左右,但是在上厄运诅咒比痛苦诅咒更有效的情况下,这个天赋的收益就更低了。夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。此天,在输出循环中,只有腐蚀术才能触发夜幕,也就是一分钟触发1.6次,但是在多目标的情况有奇效。在单一目标有腐蚀术的情况下,1点强化痛苦诅咒能够提升13dps左右 腐蚀增效(3/3):提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有12%的额外加成。 (痛苦系必点天赋)36%的加成是法伤的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到93%+36%=129%的法术能量的加成。1点腐蚀增效的天赋能够提升11dps左右暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必点天赋)直接提升暗影系伤害2%。1点精通暗影天赋能够提升23dps传染(5/5)使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1%,你的痛苦系法术被驱散的几率降低6%主要提升腐蚀术的伤害,以及腐蚀之种的伤害,但是由于腐蚀术占总体伤害的比例偏低,以及痛苦诅咒只建议在最后一分钟使用(甚至邪咒术士不配上痛苦诅咒)的情况下,1点传染的天赋能够提升4dps痛苦无常(1/1)暗影能量逐渐吞噬目标,在15 秒内对其造成总计875点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成1575点伤害,并令其沉默5 秒。痛苦系最终天赋,但是毁灭系的毁灭天赋能直接增加50%的爆伤,一般来说不建议使用在没有毁灭的天赋能够提升87的dps,但是毁灭的天赋能提升126dps,综合起来负收益。强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害1点强化暗影箭的天赋能够提升37dps灾变(2/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。减少暗影箭及献祭的法力值1点灾变的天赋能够提升2.5dps灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。减少暗影箭及献祭的施放时间1点传染的天赋能够提升42dps毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击。1点毁坏的天赋能够提升12.5dps暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5 秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。在循环中加入暗影灼烧能够提升5dps毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,1点毁灭的天赋能够提升126dps.在这个表格上我们可以看到(术士dps及item表格:简称W.D.I)各种技能的平均DPS都不同,所以我们选用平均DPS比暗影箭高的技能加入循环组合,也即是(献祭术/腐蚀术/厄运诅咒/痛苦诅咒/生命虹吸)。注:为什么暗影灼烧比暗影箭伤害高,而不加入循环:答:暗影灼烧加入战斗循环后,因为耗蓝太多,会增加生命分流次数,以及消耗暗影易伤,会导致总伤害降低,所以不建议加入暗影灼烧在平时的循环,可以考虑在战斗的最后一击使用(瞬发,无弹道)痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到6-7个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算好Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充法术)。重心还是放在补诅咒上。用痛苦其实是一种享受,也是一门艺术。练习弹钢琴,需要勤奋多练;痛苦系,也如此。在痛苦系的完整一场战斗中,要用到六种不同的技能,而且需要预先判断技能的先后顺序,一般至少需要判断下三次施放顺序。就像弹钢琴需要认真看好谱子上的每一个音符,及时熟悉每个键的位置,根据谱子去安排好按键的顺序。那么,Dot计时条就是痛苦系所依赖的曲谱。在对痛苦认识不多的阶段,也就是刚开始的时候,首先应该注重于补DOT,宁晚勿早。注:经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)的法术也有效,并且不消失debuff,所以,在补DOT的时候最好有暗影易伤。痛苦系很多的技能都拥有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的伤害),但是尽管拥有那么多强力的技能,但是由于限制,在某个时间段内,往往只能存在一个。也就造成用DPCT较低的暗影箭作为填充法术。假如DPCT高的技能,例如厄运诅咒,可以马上施放便产生伤害的话,此时DPCT等同于DPS,就像TBC时代的牺牲毁一样。痛苦系的循环的实质就是,不同DPCT的法术混合在一起,取其平均值做为DPS的结果。在循环中,根据DPCT来剔除比填充法术低的技能。例如预知目标就要死了,且生存的时间不超过10秒钟,此时如果痛苦无常跟痛苦诅咒都需要补回,根据DPCT原则,这两个技能都要放弃,改成使用暗影箭输出,并且暗影灼烧收尾。我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。UID:126873+2021-05-28 01:46恶魔系:暂时挖矿坑,当年T5副本我跟着大哥能打全团第一。预计5/41/16 以及0/40/21(鬼火流)热心网友:
痛苦系指南一、天赋blz在燃烧的远征的版本增加了痛苦系的辅助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。在前期装备属性不够强,以及没有4T6属性加成的时候,痛苦系的输出并不弱,特别在一些多目标,移动站较多的场合,会打出比牺牲毁更高的伤害。天赋推荐40/0/21强化腐蚀术(5/5): 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4秒。 (痛苦系必点天赋)减少腐蚀术的施法时间,点满5点后变成瞬发技能。1点强化腐蚀术能够提升5dps左右镇压(3/5):使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%只对痛苦系法术有效果(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)在未满98%命中的时候,1点镇压能够提升8dps左右强化生命分流(2/2):使你的生命分流法术所转化的法力值提高10%。提升转化的法力值,减少生命分流的次数,从而提高dps。4分钟的战斗中,1点强化生命分流提升11dps;6分钟的战斗中,1点强化生命分流提升15dps;强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高5%这个天赋只提升痛苦诅咒的基本伤害,不受法伤加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不点此天赋。1点强化痛苦诅咒能够提升2.5dps左右,但是在上厄运诅咒比痛苦诅咒更有效的情况下,这个天赋的收益就更低了。夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。此天,在输出循环中,只有腐蚀术才能触发夜幕,也就是一分钟触发1.6次,但是在多目标的情况有奇效。在单一目标有腐蚀术的情况下,1点强化痛苦诅咒能够提升13dps左右 腐蚀增效(3/3):提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有12%的额外加成。 (痛苦系必点天赋)36%的加成是法伤的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到93%+36%=129%的法术能量的加成。1点腐蚀增效的天赋能够提升11dps左右暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必点天赋)直接提升暗影系伤害2%。1点精通暗影天赋能够提升23dps传染(5/5)使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1%,你的痛苦系法术被驱散的几率降低6%主要提升腐蚀术的伤害,以及腐蚀之种的伤害,但是由于腐蚀术占总体伤害的比例偏低,以及痛苦诅咒只建议在最后一分钟使用(甚至邪咒术士不配上痛苦诅咒)的情况下,1点传染的天赋能够提升4dps痛苦无常(1/1)暗影能量逐渐吞噬目标,在15 秒内对其造成总计875点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成1575点伤害,并令其沉默5 秒。痛苦系最终天赋,但是毁灭系的毁灭天赋能直接增加50%的爆伤,一般来说不建议使用在没有毁灭的天赋能够提升87的dps,但是毁灭的天赋能提升126dps,综合起来负收益。强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害1点强化暗影箭的天赋能够提升37dps灾变(2/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。减少暗影箭及献祭的法力值1点灾变的天赋能够提升2.5dps灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。减少暗影箭及献祭的施放时间1点传染的天赋能够提升42dps毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击。1点毁坏的天赋能够提升12.5dps暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5 秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。在循环中加入暗影灼烧能够提升5dps毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,1点毁灭的天赋能够提升126dps.在这个表格上我们可以看到(术士dps及item表格:简称W.D.I)各种技能的平均DPS都不同,所以我们选用平均DPS比暗影箭高的技能加入循环组合,也即是(献祭术/腐蚀术/厄运诅咒/痛苦诅咒/生命虹吸)。注:为什么暗影灼烧比暗影箭伤害高,而不加入循环:答:暗影灼烧加入战斗循环后,因为耗蓝太多,会增加生命分流次数,以及消耗暗影易伤,会导致总伤害降低,所以不建议加入暗影灼烧在平时的循环,可以考虑在战斗的最后一击使用(瞬发,无弹道)痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到6-7个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算好Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充法术)。重心还是放在补诅咒上。用痛苦其实是一种享受,也是一门艺术。练习弹钢琴,需要勤奋多练;痛苦系,也如此。在痛苦系的完整一场战斗中,要用到六种不同的技能,而且需要预先判断技能的先后顺序,一般至少需要判断下三次施放顺序。就像弹钢琴需要认真看好谱子上的每一个音符,及时熟悉每个键的位置,根据谱子去安排好按键的顺序。那么,Dot计时条就是痛苦系所依赖的曲谱。在对痛苦认识不多的阶段,也就是刚开始的时候,首先应该注重于补DOT,宁晚勿早。注:经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)的法术也有效,并且不消失debuff,所以,在补DOT的时候最好有暗影易伤。痛苦系很多的技能都拥有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的伤害),但是尽管拥有那么多强力的技能,但是由于限制,在某个时间段内,往往只能存在一个。也就造成用DPCT较低的暗影箭作为填充法术。假如DPCT高的技能,例如厄运诅咒,可以马上施放便产生伤害的话,此时DPCT等同于DPS,就像TBC时代的牺牲毁一样。痛苦系的循环的实质就是,不同DPCT的法术混合在一起,取其平均值做为DPS的结果。在循环中,根据DPCT来剔除比填充法术低的技能。例如预知目标就要死了,且生存的时间不超过10秒钟,此时如果痛苦无常跟痛苦诅咒都需要补回,根据DPCT原则,这两个技能都要放弃,改成使用暗影箭输出,并且暗影灼烧收尾。我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。
改动评论UID:469479+2021-05-28 08:51坐等q&a热心网友:
恶魔系:暂时挖矿坑,当年T5副本我跟着大哥能打全团第一。预计5/41/16 以及0/40/21(鬼火流)
改动评论UID:38962270+2021-07-12 19:00插眼热心网友:
毁灭系指南牺牲暗毁一、天赋T6以上副本的牺牲天赋是最重要的PVE天赋,由于天赋的极高的法术加成及4T6的加持,成为优秀的DPS提供者。现阶段有牺牲暗毁跟牺牲火毁之分,亦可选择暗火双修共存天赋,天赋配点为 0/21/40,各系配点不同。从上面W.D.I的战斗模拟表格,我们可以看出各种天赋在不同团队中的表现各不相同。简单点来说:团队有暗牧而无火法的一般团队,用牺牲暗毁(加入腐蚀术),无暗牧无火法的团队,可暗可火。 团队有暗牧及火法的竞速团队,用牺牲火毁(魔焰套),考虑到以后风暴要塞开荒奥,则需要多准备一套全伤(可偏暗影伤害)的装备。所以建议采用火暗双修的天赋,若需要专门的暗系及火系天赋, 可以从强化暗影箭/强化献祭/灾变等天赋进行微调天赋点评(第一阶段毕业的状态下,默认团队有暗牧及火法,无4T6及混乱之天火钻石的情况下):强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害在240秒的模拟战斗中,1点强化暗影箭的天赋能够提升牺牲暗毁43dps,对牺牲火毁收益不高。灾变(4/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。减少暗影箭及献祭的法力值,通过减少生命分流的次数来提升dps,作为一个普通的过路点,可以选择不点。在240秒的模拟战斗中,1点灾变的天赋能够提升牺牲暗毁3dps,1点灾变的天赋能够提升牺牲火毁3dps,灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。减少主要伤害技能的暗影箭及献祭的施放时间在240秒的模拟战斗中,1点灾祸的天赋能够提升牺牲暗毁50dps,1点灾祸的天赋能够提升牺牲火毁15dps毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。提高暗影箭、烧尽、暗影灼烧及初始献祭的爆击几率,在240秒的模拟战斗中,1点毁坏的天赋能够提升牺牲暗毁15dps,1点毁坏的天赋能够提升牺牲火毁12dps暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5 秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。在240秒的模拟战斗中,在循环中加入暗影灼烧能够提升牺牲暗毁15dps,而由于暗影灼烧耗蓝较多,240秒的战斗中要多分流2次,牺牲火毁加入暗影灼烧后减少11点dps。毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。提高暗影箭、烧尽、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,同时也能够把混乱之天火钻石提供的3%爆击伤害的效果提升。简单说,3%爆击伤害的效果提升=(150%+1.5*0.03)+(50%+1.5*1.03)=154.5%+54.5%= 209%,结论:混乱之天火钻石这个宝石能让暗影箭、烧尽以及献祭的爆击伤害提升9%在240秒的模拟战斗中,不含混乱之天火钻石的情况下,1点毁坏的天赋能够提升牺牲暗毁160dps,。强化献祭的天赋只作为过路点,每点天赋只提升1.5点dps灰烬风暴(5/5)使你的火焰法术所造成的伤害提高2%,烧尽法术的施法时间减少2%。过路点,因为输出中加入献祭会提升DPS,此天赋点满可直接使得火系伤害增强10%不选用强化献祭的原因为只提高初始的伤害在240秒的模拟战斗中,1点灰烬风暴的天赋能够提升牺牲暗毁2.5dps(1点强化献祭的天赋能提高1.5dps)。1点灰烬风暴的天赋能够提升牺牲火毁45dps反冲(3/3)过路点,增加3%的爆击几率在240秒的模拟战斗中,1点反冲的天赋能够提升牺牲暗毁15dps,1点反冲的天赋能够提升牺牲暗毁12dps暗影烈焰(5/5)你的暗影箭和烧尽所获得的法术伤害加成效果提高4%毁灭系深层天赋,天赋点满能增加暗影箭及烧尽20%的法术伤害加成(注意,是加法不是乘法)在240秒的模拟战斗中,1点暗影烈焰的天赋能够提升牺牲暗毁30dps,1点暗影烈焰的天赋能够提升牺牲火毁31dps输出以暗影箭为主,需要搭配的辅助技能为厄运诅咒/痛苦诅咒、献祭、甚至腐蚀术(暗影易伤debuff的时候上)。注:1、暗影灼烧加入循环会损失伤害,主要原因是耗蓝太高,增加了分流次数导致伤害变弱,而且损耗暗影易伤的层数,所以建议在移动及斩杀的时候加入即可。2、冰霜暗纹套+雷特森的遗失坠饰的时候,如果没有火法,不需要上献祭,因为献祭属于火伤,不受暗伤加成,此时收益不高甚至耗蓝太多导致伤害降低,所以舍弃燃烧加入循环。如果同时存在暗牧及火法的情况下,可上可不上献祭。对伤害影响不大。3、不管是什么装备,都不需要加入燃烧进入循环,不仅仅降低了献祭的收益,还增加了耗蓝量,并且大幅度减少暗影箭的施法次数,导致伤害降低。牺牲暗毁的核心技能就是暗影箭,最大化的饰品特效以及嗜血的目的都是为了暗影箭的最大化。以下从木桩BOSS开始说输出的手法吃药、启动饰品特效的时机:第一次喝药:开局安排上厄运诅咒的,请做好法伤特效的饰品、毁灭药水同时跟厄运诅咒一起使用的宏,开局即上厄运诅咒,然后上一个献祭术,再开始使用暗影箭,也可以开局不用毁灭药水,20秒左右的时候补充第一瓶法力药水,饰品特效以及喝毁灭药水留到嗜血用。如果遇到暗影箭连续爆击导致仇恨过高的情况,可以用腐蚀术来缓解仇恨,如果施放腐蚀术后,仇恨还是过高,那么才考虑使用生命分流。2分钟后,嗜血的时间要跟萨满交流好,如果只有1个嗜血(英勇),在没有嗜血的空挡有暗牧喝毁灭(当然,喝法力药水也可),无暗牧喝法力药水。由于术士的技能耗蓝较高,分流的时机:1、在灵魂碎裂前,如果连爆几次,我们都会遭遇到仇恨瓶颈,一般建议压110%-115%仇恨打,如果是开局仇恨较高,而自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以用生命分流来缓解仇恨。2、灵魂碎裂前、启动饰品特效前以及嗜血(英勇)前,尽量将法力值维持在90%左右。3、在boss倒下的时候,自己的法力值基本要处于空者的状态。我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。然后牺牲火毁从W.D.I表格上我们可以看出输出以献祭加烧尽为主,需要搭配的辅助技能为厄运诅咒/痛苦诅咒,1、把暗影灼烧以及腐蚀术剔除输出循环是因为其没有牺牲魅魔的15%暗伤后,DPS比不上烧尽,所以剔除循环。2、虽然燃烧的DPS比烧尽高一点,但是不需要加入燃烧进入循环,不仅仅降低了献祭的收益,还增加了耗蓝量,并且大幅度减少烧尽的施法次数,导致伤害降低。
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坐等后续攻略,光看前面就已经受益颇多
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等一个q a
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不做 坐等后续....
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半夜三更偷偷写攻略法伤和暴击 都为最终属性 不是基础属性 计算表格 是术士区另外一个大佬做的表。 因为我用他这个比较熟。 就直接拿来算数值了。结论的话。 至少整个P1阶段。 毁灭21点增加的秒伤 都是不如 痛苦无常的。三、深痛苦输出。 为什么放弃生命虹吸?四、深痛苦输出,暗影灼烧加入循环这个问题。1.深痛苦好几个DOT可以白嫖暗影箭暴击易伤。 用暗影灼烧压覆盖率,是否亏损过大。2.暗影灼烧如果,推荐给深痛苦都加入循环,在P2阶段。 是否有足够的片,在不降低小怪阶段输出的情况下,能打完团本。3.一个团的术士,如果都是有输出追求那种,是很容易发现某人的暗影灼烧数量过多的。很担忧这种引起团队恶性循环的打法。 4个术士一起打暗影灼烧,理论上可以把暴击BUFF的覆盖率打到0%吧。
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84威望是啥情况。。。
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大佬辛苦
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毁灭点省蓝天赋就。。。p1阶段如果堆202命中,带上团队buff估计也就15%,点21点毁灭和无常有没有算一下收益对比?痛苦系根据团队要求,天赋的点法没有定式,但是诅咒增幅的收益是一定有,而虚弱诅咒基本没有存在意义。另外,急速影响GCD。
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这个是术士区以前的大佬,贡献很多。
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4楼下载WDI表格, 痛苦无常选“是” 然后上面天赋的毁灭 1点天赋改成0 即可计算出DPS
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大后期职业
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顶啊,教学贴,受益匪浅
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这次2.51,急速影响GCD,虽然70级装备也堆不了多少,但是也是影响的,计算的时候可以考虑进去,虽然会让计算更麻烦就是了。
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支持阿呆,顶一手
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大佬,痛苦天赋里暗影箭和献祭伤害对比,是有考虑到强化暗影箭的易伤吗?
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我先赞一个
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有的
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别的都可以再讨论,有一个错误,法术极速影响公CD,物理的不影响,所以理论上不存在你说到达临界点的问题,只会存在收益边际效应的问题。另外我觉得痛苦主要天赋主要的问题是现版本DOT没有极速和暴击收益,即四大属性(法伤命中暴击极速)只吃一半,这个问题到80才会解决。
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马克支持
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马克.tbc输出指南
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催更催更
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呆总牛批。
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没有火毁吗,冲着烧尽才玩的术士,没有比这个更帅的技能了
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非常不错的文章. 比另外的那篇只推荐一个天赋的文章好多了!非常喜欢这种一个一个天赋详细介绍的文章!
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这种文章的存在是我逛nga快乐的源泉,感谢作者,继续加油
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19年的号跳出来质疑人家05年的号
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大言不惭的说了一大堆,唯一有一点点营养的就是上功能性诅咒。其他都是废话,无非就是让人抱强力TN的大腿而已。既然你说楼主没啥大营养,天赋点的不咋样。那你发一个来看看咯。还有,不要通过踩别人的方式来彰显自己,有本事自己开一个你认为有“营养”的帖子让大伙来赞你。
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感谢大佬,有个疑问,那天看海鲜主播,他说联盟13命中(有德莱尼),部落14命中,所以有点迷惑,求大佬指点
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真心不错,辛苦啦,痛苦术士宝宝带小鬼吗?
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看到old god瞬间回忆起来了
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不知道装备篇啥时候能上特别是P1阶段 T4部位取舍 极品散件和裁缝制品 啥的
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腐蚀没有暗影易伤快照吧,一直是根据有无易伤数字浮动的?牺牲毁天赋点小鬼不如点3%命呢,反正宠物都被吃了
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19年的号不代表我不是老玩家,他版主不代表他说的就是真理。我说他这帖子没营养就是没营养,不存在酸不酸,他标题叫pve术士的提高伤害输出指南,我看了半天,除了教别人毛厄运没别的了
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把每个技能列出来,说能提高多少多少dps,不是搞笑么,抛开团队谈这个dps数据,不是骗人是什么,我有什么酸的,我是心疼你们这些萌新,也只能看看这种没营养的东西
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建议收起傲慢,我们的成就,很多都是建立在楼主这样的老班主钻研的基础上的。
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这个天赋没有小鬼了…用计算器模拟了一下,果然单体牺牲毁还是大哥啊,无论装备好或者差都领先了将近100dps…
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请问这个超过 是超过了多少啊? 我按你说的点了一个 大概是这样的天赋吗?
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终于见到一个攻略了,谢谢大佬
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这... 看到了必须得学习下!
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应该是那个,不过换饰品很麻烦,碰到提前开怪的就悲剧了。 全名是黑龙之书,一开始说黑书我还以为是海山掉的副手
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插眼zzzzzzzzzzz
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天赋不太认同,恶魔系,要点满血蓝上限天赋,不点加宠物伤害,剩一点可以点小鬼强化。毁灭系,不点灾变,点满献祭和火系增伤,剩一点点虚空防护,或者放弃2点火系增伤点满虚空防护。如果是暗火通用天赋就选第一种。其他内容基本上都很好。
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纯数据化的帖子嗤之以鼻 那你看啥?开70是DKP团死还是G团死?大佬给个大致思路也没说这就是最高输出天赋啊,给你喂饭吃还不够米粒数都得给你数清楚才能吃是不?巨婴可别出来丢人显眼了
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给大佬打666
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网络环境乌烟瘴气就是 小鬼闹得 自以为玩梗 wow 85之前得天赋和游戏团队都是有差异化的 你还用标准化思维考虑问题 给你了一个相对完美带数据分析得帖子 取景已经很好了
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你威望为啥才-1啊?
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chayan!!!!!!
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楼主我想问下 灼热之痛和灵魂之火在绝大多数情况下是不是都可以拖出技能栏?(迫不得已用到sst的时候才用灼热之痛?)
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大佬牛逼,我看精品区里写火暗双修的那位大神分析,灾变这个天赋很费,约等于两次分流。
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有没有什么适合痛苦术士的插件呢?
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我非常赞同你说的第二点和第四点。在p1甚至p2暴击和命中比较缺的时候,痛苦无常比毁灭增伤更强,尤其是p1,p2很多多目标和移动战斗。另外痛苦循环加入暗灼,这个也不应该,吃暗影箭buff,你让其他术士怎么想?
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做一个幸福的白嫖党
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辛苦大佬 让我真的有怀旧感 当年看nga的感觉
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大佬nb,坐等恶魔毁,243的宝宝的生存空间怎样呀?
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哪来的煞笔,污染帖子
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感谢楼主的分享。
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80多威望,收藏了感谢楼主分享。建议字体换个颜色,看不清。
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痛苦ss技能太多了,要检测的太多不好玩,不如玩法师
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喷人的时候,首先要看看贴子,你见过痛苦天赋里点强化虚弱诅咒,而不点诅咒增幅的么。你见过毁灭里点灾变也不点强烈的么,完全脱离实战的天赋。ss为什么这么多混子菜鸡,根儿上就是看了这些错误的攻略。这楼主特别喜欢点灾变,然后用数据告诉大家提高了dps2点。灾变在什么时候有用,只有较长的战斗中才有意义,假如一波战斗不需要血换蓝,这个技能就是废技能。而且即便要换蓝,一定要达到少换一口才会有收益。而且他这些数据,一点前提条件都没有。在团队里拥有多少buff,自身是什么装备水平,这数据不要说实战,连木桩都对不上的。我跟楼主也不认识,但是我真觉得这个贴子很一般,而且ss在tbc最核心的毛伤害手段腐蚀之种,怎么不教教新人如何打腐蚀之种呢?他有提到过么?他提到的也只有厄运诅咒这种儿童技能了。
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lz的帖子我也不完全认同。他的话不是真理,质疑、批评都没问题,但是至少应当言之有物。然而很遗憾,你之前的发言只让人感到空洞地为质疑而质疑。当然,我之前的回复也很不礼貌。
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我真的很喜欢痛苦无常…
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术士区还有这种贴,仿佛又回到了当年,可以,可以。
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我说了,他的数据只是花架子,很简单的,他说灾变提高了2点dps,那么我一场战斗不需要换蓝的时候,怎么可能提高dps。我的批评难道不对吗,我也没有喷他,我说的也不算过分,我没说他有多大的错误,我只说了没啥营养,这不算喷子吧
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老版主呀,厉害了,感谢教学
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仇恨统计插件,wa,dps统计插件
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元素诅咒损伤的dps没那么多
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贴条表示崇拜的五体投地。这特么的才叫专业。现在不兴跪拜礼了,我给您劈个叉吧。
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你让人很无语
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说的好,营养不良时,舔奶也算加营养了。但就算我没有治疗朋友,我换蓝掉血,团队治疗就不加我血了?人家拿出数据,你是老玩家可能不屑。可以选择走开或者数据反驳,说些废话显得你能?
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明人不说暗话,我在等恶魔
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字体很正常呀,是不是你夜间模式弄的
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首先:你之前的回复令人生厌,态度傲慢加内容空洞。挑到一点小刺就否定别人全盘,那么多楼了,没有人认可你,你也看到了。然后:你说灾变无用,那么请你说说可以把灾变的天赋点点在哪里,讨论内容观点请说全。最后:我很好奇你说的不需要分流的战斗场景在哪里?哪怕60再便当,我也想象不出哪场战斗不需要分流,麻烦你给个WCL让我们观赏下可好?更别说TBC的战斗时长一般都不短,我记得你当时最开始的观点说是要抱紧奶的大腿,能照顾术士分流的,这么自己打自己脸不好吧
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我也是个纯新手术士,新的不能再新的那种,甚至连宏都不会做,抄都抄不明白……我一直在关注nga里提高术士的帖子,可是奈何岁数大,接触魔兽晚(2020.12入坑),时间少,个人懒等等原因,一直处于半A的状态。但是从大哥你介绍的“干货”里,我发现了一个很有意思的现象:“交奶玩的好的朋友”。典型的中国式人情世故教学,一味的拉帮结派,一个游戏都能让你把术士教唆成这样,悲哀!“团队里的垃圾T,拉低团队利益”。不要只顾着团队利益,更不要忽视一个水T,乌龟T,因为没有他抗boss,给你打造舒适的环境,你怎么输出,你拿什么数据在这在这教新手术士,而且依我个人对你的理解,大哥您必定是一个以利益为主的存在了。 如果说楼主拿数据在这忽悠新人,倒不如说你在这进行歪风邪气的教唆。
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痛苦天赋,不点灾变,可以点强烈,我是会点强烈的,因为地狱烈焰和火雨防打断是很实用的副本技能。当然有些boss是不会打断技能的,也可以点小鬼的火焰箭,痛苦ss一般都会带个小鬼,无论哪种点法都是比灾变要好的。至于牺牲毁里点灾变我也很不推荐,除非是冲榜的ss为了打极限的dps,否则都不如点强烈,他的天赋真的点的很一般,牺牲暗毁点小鬼3点,八百年也不会拖出来小鬼,就算让牺牲暗毁带小鬼加血量也是强人所难。我只想说一句话,不是表格做的漂亮就是真理。
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感谢分享ss输出天赋
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作为一个ss,说出要照顾水t的话来,只能说明你没有努力。作为一个ss,我为了研究仇恨问题,自己研究防战狂暴战熊t,70还要玩防骑,你没有研究就没有发言权。找一个好的团队不是拉帮结派,也不是人情世故,而是认真努力
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快出恶魔
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快快快
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当年的老玩具就这种水平?just so so。 牺牲毁不点强化献祭还谈什么提高输出指南呢痛苦系天赋漏洞百出。既然点了邪咒,那么打团必定是上元素。又何必点强化虚弱和强化痛苦深痛苦的优势在于前期5点镇压,点出痛苦无偿,不出毁灭,输出手法(痛苦无偿、腐蚀、献祭、生命虹吸、暗影箭)暗影箭的占比只有50%左右。点满镇压命中只需要保持170-180左右。在P1装备毕业的情况下可以达到1300-1400左右的暗伤。伤害媲美牺牲毁和牺牲暗(基本只有一个厄运诅咒的差距)其他也懒得多说什么了,懂得自然懂总的来说这篇帖子没有任何新的,有亮点的内容不知道版主给面子还是什么原因,随便就加精了。术士区也就这样了。
改动热心网友:
你完全可以看完整再跳。。。
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楼主好人,一生平安
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带小鬼那个。。。小鬼容易暴毙吧
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大哥牛批666,码一个
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我觉得你说的对
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啊毁灭还是暗影剑啊没有nc剑和燃尽吗
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太强了,萌新术士看完感觉受益良多
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1、其实这个帖子的核心,是4楼的 W.D.I表格,打算要做一个详细的使用说明的你可以下载后,看到可以预设属性,甚至可以填写对应的天赋及战斗时间,2、这些表格都无视了混乱天火的价值,在第一阶段bis装后,点了毁灭,爆击后增伤209%,总的的伤害是比出痛苦无常要高的同样 你也可以用WDI来模拟3、因为我模拟的天赋是40 0 21 生命虹吸的DPS比暗影箭低,所以便不加入4、道理我都懂,但是如果说最大化自身dps的话,唔...........
改动热心网友:
继续等一手牺牲火和火暗双修攻略 大佬辛苦
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大佬nb啊……混乱天火这个209%的加成确实不知道...我又挖坟看了几篇老法师区的帖子以前确实上这样...这样法打头就很尴尬了
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厉害厉害(? ??_??)?
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tbc没有17%的法系满命中吗?
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请教呆大 那前期玩痛苦 献祭加入循环么?虹吸直接可以放弃了?
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大佬受教了请问ss区有交流群么?
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想问下p1有没有天火,搜了几个区,都没找到非常准确的答案……关系到做不做法打……
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插眼学习zsbd
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别说老玩家啊。。。以前的老玩家只不过不会在自己的区和版头喷的。。。ss区一直都挺和谐的,因为各种隐藏的大佬太多了。ss区长期都是挺冷清的,ss的天赋争议一直也是非常大的。多数情况都是预设前提的问题,而ss的装备,以及所在团队的不同对这些预设影响还是很明显的。其实就拿tbc的痛苦天赋来说,太多可以变化的点了,根据团队不同五花八门的点法都是可以成立的。(点不点邪咒,恶魔专注要不要考虑,强化痛苦的收益,暗影之拥满不满,coe要不要出,等等等等)只不过对于新手不太友好就是,因为新手没办法考虑预设,而只是想要一个泛用性最强的天赋而已。加上这个天赋如果刚好又是大佬推荐的,那些人当然就会趋之若鹜了。而且在他们自己的团碰到反对意见的时候更是可以回怼一句,这是大佬给的天赋。更是可以甩锅甩了个彻底。
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不知道谁给你的脸,跑这里来说了几句没用的废话就敢装X了,笑死人。任何专区,愿意给新手分享有用的经验都是值得肯定的,你牛逼,要不你发个更详细或者更高端的,冲榜帖子让我们大家学习下?那才是真的牛逼。而不是跑别人帖子下面酸,然后扔下两句不痛不痒的废话出来,让人觉得像是看到个S B在那里乱吠
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mark,坐等后续
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洗澡时候被水冲了吧
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过两天就知道了,毕竟这个宝石是2.3才加入的。
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深痛苦天赋输出,暗影箭暴击后,需要重新上一遍dot吗?
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法术打击帽子和T4头如何选择啊?
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暗毁天赋下用不同的配装属性填到wdi计算,满命中0急速其他主属性不变的情况下。高12法伤少17暴击等级的配装评分反而低了,这与主楼第三项属性收益相悖,不知道哪里出了问题。暴击收益是0.52 x17小于12 应该是12法强评分高才对。
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关于你说的41点痛苦跟21点毁灭的天赋比较,我今天算了一下,跟你的结果略有不同4楼更新Q&A第一条 关于出痛苦无常跟21点毁灭哪个伤害更高等下就计算这个问题。
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马克一下。zsbd
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求问厄运诅咒和痛苦诅咒的释放时机
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坐等恶魔系的更新 灰常期待
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表格里腐蚀术单个技能的dps公式应该是搞错了吧,调了个牺牲毁看明显高过头了,和另外一个计算dps的帖子里的腐蚀术dps差距过大,光看就能看出很离谱。
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前期没有混乱天火
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我只是单纯的对比了两个天赋的秒伤价值。 确实不如你的表格引入整场战斗的施法以及蓝耗来得准确。 暴击率的高低是这两个天赋收益的关键点。 不过也无所谓。 初期两种天赋都可以用。 后期也不会有痛苦无常。 只有毁灭21点。 ---------------------------------------------------------表格我下了 也稍微研究了一下。 一、腐蚀术和痛苦无常的基础伤害取值有问题。 腐蚀术是1008 痛苦无常是1050 这个在游戏里技能训练师直接可以看。数值修正之后,也请你再评定一下,痛苦无常和毁灭21点的价值差异。二、生命虹吸的价值,可能需要你再看一下。 直接引用你列举的属性模板:暗影箭平射=(572+(1026+330)*3/3.5)*1.1 推荐你用这个数据库 不是完全没有错误。 但是做得好很多。
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提个问,关于补dot,我是在80,85玩过ss,那时候dot都是要求无缝补的,看楼主的观点是要dot结束之后再补,原理上可以解释一下吗?
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取一个1300法伤 30暴击 5%急速的 T4毕业满BUFF这个级别的数据天赋是40-0-21 对比红框中的数值。 暗影箭是3536(这是考虑了暴击率之后的伤害)腐蚀术是4513,那么腐蚀术每跳伤害是4513/6=752.166666667也就是说,如果腐蚀术的最后一跳没有跳出来。 你损失的伤害是721点 伤害价值是 752/3536=0.21个暗影箭 直接理解就是 你腐蚀术每少跳一下伤害, 你的下一个暗影箭相当于增加了21%的施法时间。
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垃圾数据库配合游戏更新的技能伤害显示 腐蚀术数值错误 编辑了。 腐蚀术是900点的基础伤害
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我为啥觉得有的天赋点的不对劲呢
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紧急更新了下,修正一些技能的基础伤害,晚上再把生命虹吸加入循环试试。你还要考虑到以后4T6的套装效果
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恶魔术属性要怎么堆呢?
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人无知起来真可怕
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谁给总结一下 T6前用痛苦还是毁灭收益更高。蓝瓶节省下的分流gcd在跑位过程中是多余的,药水带来的暴击的提升对于21点毁灭的收益增加应该是大于吃蓝瓶。其实说这么多,主要意思就是在,41无常天赋应该是略高于21毁灭天赋。毕竟前期高达30%的暴击基本无法达成。但是选择无常天赋也是在的情况下,虽然是老游戏了,但是对补dot的时机还是略有考验。单纯的搓暗影箭,对于新手更加友好,而且伤害也不会有太大差别。可是这样的情况下,我就又想把十几年前讨论过的那个奇葩天赋拿出来说了。对于达成bis前低暴率的装备情况下,完全舍弃毁灭系的暴击和爆伤天赋,转为30/21/10的牺牲暗煤球,依靠前期暗纹带来的福利打输出。经历过那个版本的老ss对这个天赋真的是非常想狠狠的喷。
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求更新恶魔术呀
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是否也应该考虑毁灭天赋对于aoe种子的提升,毕竟5h也很注重清小怪
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我查了下 附魔是54,应该是我的记忆中出错了,找个时间修复它,抽空也要把技能跟公式都重新审阅一遍。帖子很多东西是我以前的经验跟记忆写出来,当时不会研究得像现在那么细,但是有错误的地方会及时纠正。这个模型是是以木桩为基础进行模拟的,想着都bis了,不如所有的buff都上齐试试(惩戒骑还是不敢),但是后期肯定是用21点毁灭,前期各有千秋。要考虑到跑动的话,得减少暗影箭的次数,再设一个跑动的时间参数,但是略复杂。说到毁灭药水,我的记忆中有个帖子是证明无嗜血的情况下大蓝比毁灭药水更好,因为用毁灭药水考虑的东西太多,计算也略复杂,我就暂时没代入计算
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恶魔术发威的时期是T5副本,不仅要做T,还要求伤害,这个暂缓。年代久远了,待我70了再试试,我当年70是在台服玩的,没削弱难度的时候,基本无法AOE,只能各种控制。所以种子的提升以后再写吧。明天看看吧, 以前是2.3版本加入的,这个没有个准信出不出。但是答案已经出来了,安心洗布做法术打击头!!!
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是的啊,所以ss区进行模拟计算的时候对于前提的设定感觉要比其他的严格不少,后面版本ss大都也是量化用伤害占比来算了。考虑的东西太多,计算起来就太麻烦了。毕竟比不上法师“数学家”。口嗨!
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25人团本,会有多少ss的位置,我觉得不会超过3个,出于团队考虑,牺牲毁的天赋就略显尴尬,深痛苦dot流操作比较繁琐,我准备研究一下21/0/40深毁灭的暗毁。强化腐蚀术,主暗影箭,不知道会和顶级pve输出天赋差多少,是否有前途,待实际测试后,再来打卡,也希望娘家人给出好的建议。
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p1是没有混乱天火的 引用一下——————混沌之天火钻石是一颗在2.3版本,随着大量pve法师的怨念而出现的多彩宝石。混沌之天火钻石的激活要求,目前是最少2颗蓝色宝石,包括蓝,紫,绿三种颜色的宝石,达到了2颗就能激活了。特效为:爆率+12,爆击伤害+3%。对于不同的天赋,爆击伤害+3%有不同的作用方式
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感谢结果
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术士择业基本上团队任你挑,你为啥要去术士不超过3个的团
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法打头和t4插混乱天花的QA很好很强大
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这个说不好的,tbc版本号直接就是2.5了,完全按版本号的话2.3尘泥沼泽才会多出泥链镇,可是现在已经有了。60的分阶段开放,印象中也没有野怪掉落图纸是后面阶段才出的。
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感谢大佬指引方向,MARK学习
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感谢解惑延伸一个问题,题外话,85级时候要在dot结束前补又是个什么原理,不知还记得否。再问一个问题,按楼主的测试,暗影箭debuff是会作用于dot伤害的,那作用的方式是快照还是即时的呢?两种作用方式手法上会有很大的不同。
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大神,我有个小疑惑,既然点了灰烬风暴,那表格里在暗影箭施法时间为2.4秒的情况下为什么烧尽还得2.21秒?
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楼主。 腐蚀术 你的取值是对的 确实是900点基础伤害。 我在游戏内显示1008点伤害 是因为我穿了4t3在身上。 所以技能伤害会显示是900*1.12=1008 再加上垃圾数据库 里面也说腐蚀术的基础伤害是1008点伤害 所以让我以为1008这个取值是对的-------------------------------------但是痛苦无常我核对了一下 确实是1050点伤害 ------------------------------------生命虹吸的法伤加成 我用小号试了一下 天赋只点出生命虹吸 无其他加成 4级生命虹吸 是45点伤害每跳 小号法伤是273 理论生命虹吸每跳伤害应该是72实际伤害 也是72点或73点 那么生命虹吸的法伤加成 确实是100% 这个很简单就不上图了。
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紫薯补丁插个yan,oye
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楼主,为什么我用你的表调牺牲毁,腐蚀术的伤害这么离谱。。
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你这叫有营养?PY治疗+有个牛鼻T,这两条跟别人玩SS看手法攻略有关系吗?最后再来句鸡汤,打心眼里的热爱,呕。。要吐了
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是啊,我也想不到,但是检查了所有的公式,没发现错误。 而且据别人反映, 其他的术士计算器也有同样的问题。 期待以后4T6特效后能超越吧
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70级天赋过路点太多,牺牲暗和牺牲火难以取舍。
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我重新研究了W.D.I 新的结论就是
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感觉楼主思维固化,长篇大论写一些数据,什么什么天赋提升多少dps,前提条件都没有,首先你这一大摞数据意思都是打单目标老?41-20和40-21的天赋你连打几目标,目标存活时间多久,不一样的团队不一样的存活时间的前提都没有的情况下你说一点天赋提升多少多少dps,纸上谈兵吗? 这游戏发展至今,玩家对每个天赋都有自己的理解和看法,我觉得这位老版主尽可以研究一些譬如加了某点天赋在某战斗环境有什么奇效的攻略来,这年头你这位老版主还固化在这种什么天赋提升多少多少dps的思维模式下,是不是有点跟不上节奏了? 我觉得现在的职业区可以多一些创新点发来讨论和研究,例如外服的痛苦毁灭点法,还是少一些这样的数学家来固化新手的思维来吸引大批没想法的无脑膜拜者当然对于楼主这种数学家的精神还是表示敬佩,但是正如那位兄台所说,确实营养不是很好
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无知且傲慢,自以为是且胸无点墨像极了目无一切指点江山的初中生
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膜拜大佬
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字体换个颜色,太累。
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知不知道半定量分析?在模拟计算中得出a天赋提升30dps,b天赋提升20dps,即使最后实战中不是严格的3:2,大致还是有参考价值的而你这种不可知论者纯粹就是反科学+反智,“因为实际情况复杂所以任何预测都没意义”笑死我嘞
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作为导师,真可谓尽职尽责
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你这种就是典型的 开飞机的喷造飞机的,(你造飞机那么认真干嘛?有必要吗?思维固化 你开没开过飞机?)
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这样比对的只是单体无常跟50爆伤的取舍,那么如果是多目标的情况下无常的收益是不是会高很多
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建议你看看技能描述 强烈是防什么打断?读一遍
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两个问题:1.开荒卡拉赞,现在可预想状况:没有火法暗牧,命中大概率堆不满,开荒用痛苦,火毁还是暗毁2.我术士工作基本上肯定是鲁莽元素二选一,没啥机会上痛苦和厄运,那我诅咒增幅还有没有必要一定点出来。3.痛苦在不点出痛苦无常的情况下,有无必要打献祭
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团本刚开始鲁莽诅咒大概率不上的,为了求稳。就当你们团里3个术士,轮流上元素诅咒也行啊。你也有上厄运的机会。至于命中呢,前期想要堆满也不是不行的。一部分的T3命中装备,占星者声望换个蓝色的饰品可以加不少命中。另外花点钱弄一套法术打击,可以用好久。
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所以我现在是,用哪个天赋,我身上没t3,刚回归没多久,现在消费t3去也不现实,命中够用就毁灭,不够就痛苦?
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Mark一下慢慢消化
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我跟你情况差不多,我是准备前期走痛毁,因为没装备基础的话,满命中还是挺难堆的,痛苦这边有镇压,很好调节命中。深痛苦的优势不光一个邪咒还有5%种子伤害和可以常驻宝宝。另外开荒期普遍战斗时间长,t4 三个本多目标和移动战也不少,实战痛苦输出不一定比深毁灭差。等p2或p3,暴击急速上来了再转牺牲毁。
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宝宝带什么,还有个问题,就是40/0/21和41/0/20的问题
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我估计p1至少得持续3个月,主要场景是5h,klz。2个25本都太短了。所以小规模队伍可能只有1个ss是很正常的,可以带小鬼多一个血契或者带狗多一个反制,女人多一个魅惑控制,甚至有几个本控制恶魔输出也很高的,比如能源舰丢炸弹的工匠。看跑数据的结果,41,20和40 21表现差异很小,我个人是比较倾向后者,因为痛苦最后3点就是多了个瞬发群恐和无偿,实际上使用次数很有限;40,21我比较倾向38/2/21,强化糖或者小鬼,操作简单点还是有好处的。
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小鬼参与战斗不,我目前情况就是他妈小鬼老死。贼耽误事
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总死就调被动开相位呗。玩ss控宠是基本功。
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我现在就是扔个角落,给个buff,供我抽蓝
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术士打战场怎么样
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天赋分析很有建设意义,顶一下
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大佬 求解~牺牲火在打的过程中扔不扔燃烧~
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老哥,有这么个想法帮忙分析一下呗1.假设我把命中只堆到6%,其他痛苦系我用镇压天赋补10%,那还有没有必要不打暗影箭替换成吸取灵魂配上回蓝那个天赋?2.如果这样的话,那41/0/20或者40/0/21的天赋里边,强化暗影箭是不就没啥意义了
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专业- -大佬辛苦萌新术士期待后续
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想问问术士选占星还是奥?
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感谢楼主,干货满满,让萌新70术士有一个成长的方向!
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看了看最近WCL。。。有点看不懂了 SS都是火毁 不知道怎么看天赋。这才刚开始已经没有痛苦的事儿了。不能理解啊。。
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请问强化暗影箭暴击后,需要重新补dot嘛?
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呆大,请问痛苦天赋 虹吸必须加入循环么?
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看你模拟都是用毁灭药水,但是我查了数据库 有个急速药水 15秒+400急速 这个不是更好吗?
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现在看来 应该是的其实 毁灭药水也没加入 模拟都是用的大蓝,这两个药水 等我练完级再加入吧
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求问、40痛苦 21毁灭 下本的时候一般带什么宝宝呢
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